La Gran y Definitiva Historia de los Videojuegos


"La Gran Historia de los Videojuegos"
y "La Historia definitiva de los Videojuegos" con la traducción al español de los aclamados libros The Ultimate History of Video Games de Steven L. Kent, narran el desarrollo de la industria del videojuego.

El libro, publicado originalmente en inglés en dos volúmenes, ha sido editado en español por Editorial NovaDolmen Editorial respectivamente. Cubre la historia de los videojuegos desde sus inicios hasta bien entrado el siglo XXI (2012), detallando las batallas entre las principales compañías y la evolución de la industria.


Ofrece una mirada entre bastidores, basada en cientos de entrevistas personales con figuras clave de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Incluyen anécdotas sobre la creación de franquicias icónicas como Pac-Man, Tomb Raider, Halo y Grand Theft Auto, y momentos cruciales como la crisis del videojuego de los 80 o el auge de las consolas modernas.


A pesar de ser libros bastante densos y documentados (más de 500 páginas cada uno), hay que destacar que son entretenidos y adictivos, casi como leer una novela sobre las guerras comerciales de la industria, pero también hay que tener en cuenta que, aunque cubre bien a las empresas japonesas como Nintendo o Sega, el libro tiene un marcado sesgo hacia el mercado estadounidense, como es de esperar por el origen de su autor.
 

Es considerado un trabajo fundamental y una "compra obligada" para entusiastas de la historia de los videojuegos, alabado por su nivel de detalle y enfoque narrativo.
 

Evolución en dos partes:
Mientras que el primer volumen, de la editorial Nova es un clásico que cubre desde los orígenes hasta 2001, el segundo volumen (publicado recientemente por Dolmen Editorial) es valorado por ser incluso más entretenido al tratar épocas más contemporáneas (2000-2012).
 
Reseñas de la obra original:
 

«Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.»

Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America

«Un gran éxito.»
NextGeneration

«Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.»
Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y MissileCommand

«Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.»
John Romero, fundador de Ion Storm

«Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.»
Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creadorde NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania

«Un relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.»
Eugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084

«Un libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.»
Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet

«En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.»
Mark Cerny, creador de MarbleMadness y cocreador de CrashBandicoot

«Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.»
Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx

«Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.»
Ed Rotberg, creador de Battlezone
 
Autor:
Steven L. Kent, un reconocido historiador y periodista de videojuegos que ha cubierto la industria durante décadas. 

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